#pragma once #include "Game/MapObj/GeneralMapParts.hpp" class SunshadeMapParts : public GeneralMapParts { public: SunshadeMapParts(const char*); virtual ~SunshadeMapParts(); virtual void init(const JMapInfoIter&); virtual void calcAnim(); CollisionParts* mCollision; // 0xE8 }; namespace MR { NameObj* createSunshadeMapParts(const char*); }; // namespace MR