#pragma once #include "Game/MapObj/MapObjActor.hpp" class SimpleClipPartsObj : public MapObjActor { public: SimpleClipPartsObj(const char*); virtual void init(const JMapInfoIter&); virtual void control(); virtual void connectToScene(const MapObjActorInitInfo&); virtual void initCaseUseSwitchA(const MapObjActorInitInfo&); virtual void initCaseNoUseSwitchA(const MapObjActorInitInfo&); virtual void initCaseUseSwitchB(const MapObjActorInitInfo&); virtual void initCaseNoUseSwitchB(const MapObjActorInitInfo&); void exeWait(); };