#pragma once #include "Game/MapObj/MapObjActor.hpp" #include "Game/MapObj/MapObjActorInitInfo.hpp" class TimerMoveWall : public MapObjActor { public: TimerMoveWall(const char*); virtual void init(const JMapInfoIter&); virtual void initCaseUseSwitchB(const MapObjActorInitInfo&); void startMove(); void exeWait(); void exeMove(); /* 0xC4 */ s32 mTimer; /* 0xC8 */ f32 mMoveLenght; };