#pragma once #include "Game/Player/MarioModule.hpp" #include class MarioActor; class MarioMove : public MarioModule { public: MarioMove(MarioActor*); void initAfter(); /* 0x08 */ TVec3f mHeadVec; /* 0x14 */ TVec3f mFrontVec; /* 0x20 */ TVec3f mSideVec; /* 0x2C */ TVec3f mHeadVec2; /* 0x38 */ TVec3f mFrontVec2; /* 0x44 */ TVec3f mSideVec2; /* 0x50 */ f32 _50; /* 0x54 */ f32 _54; };