#pragma once #include "Game/Player/MarioState.hpp" class MarioActor; class MarioRabbit : public MarioState { public: MarioRabbit(MarioActor*); virtual bool start(); virtual bool close(); virtual bool update(); virtual bool notice() { return true; } void hop(); void forceJump(); void impact(); /* 0x14 */ f32 _14; /* 0x18 */ TVec3f _18; /* 0x24 */ u8 _24; /* 0x25 */ u8 _25; /* 0x26 */ u8 _26; /* 0x27 */ u8 _27; /* 0x28 */ u8 _28; /* 0x2A */ u16 _2A; /* 0x2C */ Mtx _2C; /* 0x5C */ TVec3f _5C; /* 0x68 */ u8 _68; /* 0x69 */ u8 _69; /* 0x6A */ u8 _6A; };