#pragma once #include "Game/Screen/LayoutActor.hpp" class CinemaFrame : public LayoutActor { public: CinemaFrame(bool param1); virtual void init(const JMapInfoIter& rIter); virtual void appear(); #ifdef TARGET_PC virtual void draw() const; f32 getBlackRate() const; #endif void tryScreenToFrame(); void tryFrameToBlank(); void tryBlankToFrame(); void tryFrameToScreen(); void forceToScreen(); void forceToFrame(); void forceToBlank(); bool isStop() const; void exeScreen(); void exeFrame(); void exeBlank(); void exeScreenToFrame(); void exeFrameToBlank(); void exeBlankToFrame(); void exeFrameToScreen(); };