Files
PodeCaradox--GalaxyFrame/decomp/include/Game/Player/MarioAnimatorData.hpp
T
bigmak94andClaude Opus 5.5 4b395efe5c Add the Petari decompilation (SMGCommunity/Petari@0a5c660)
The sources of Petari (https://github.com/SMGCommunity/Petari), the
Super Mario Galaxy decompilation by the SMGCommunity, at commit
0a5c6608dc3b4c44a9aa68c2535d1793dc565f02, unchanged but for LF line
endings: LICENSE (as LICENSE-Petari.txt; CC0 1.0), include/, libs/ and
src/.  Left out: the game data Petari keeps from the original
executable, the error message archive (include/Game/System/
ErrorArchive.hpp) and two tables (src/Game/System/GalaxyID.bcsv and
StoryEvent.bcsv); GalaxyQuest's converter takes them from the player's
own disc.  The port's changes follow in the next commit, so
`git diff petari-base -- decomp` shows them.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-01 01:59:38 +02:00

10223 lines
269 KiB
C++

#pragma once
#include "Game/Animation/XanimeResource.hpp"
XanimeBckTable4 quadAnimeTable[] = {
{
{"基本"}, // mParent
"WalkSoft", // fileName1
0.00000000000f, // 0x8
"Walk", // fileName2
0.00000000000f, // 0x10
"Run", // fileName3
0.00000000000f, // 0x18
"Wait", // fileName4
1.00000000000f, // 0x20
},
{
{"水泳基本"}, // mParent
"SwimWait", // fileName1
1.00000000000f, // 0x8
"SwimFlutterSurface", // fileName2
0.00000000000f, // 0x10
"SwimFlutter", // fileName3
0.00000000000f, // 0x18
"SwimDrift", // fileName4
0.00000000000f, // 0x20
},
{
{"テニス基本"}, // mParent
"WalkSoft", // fileName1
0.00000000000f, // 0x8
"Walk", // fileName2
0.00000000000f, // 0x10
"TennisRun", // fileName3
0.00000000000f, // 0x18
"TennisWait", // fileName4
1.00000000000f, // 0x20
},
{
{"スライダー尻"}, // mParent
"SlideHipForWard", // fileName1
0.300000011921f, // 0x8
"SlideHipBackward", // fileName2
0.200000002980f, // 0x10
"SlideHipLeft", // fileName3
0.250000000000f, // 0x18
"SlideHipRight", // fileName4
0.250000000000f, // 0x20
},
{
{"坂すべり下向きあおむけ"}, // mParent
"SlideHipForWard", // fileName1
0.300000011921f, // 0x8
"SlideHipBackward", // fileName2
0.200000002980f, // 0x10
"SlideHipLeft", // fileName3
0.250000000000f, // 0x18
"SlideHipRight", // fileName4
0.250000000000f, // 0x20
},
{
{"タマコロ移動"}, // mParent
"BallIdle", // fileName1
1.00000000000f, // 0x8
"BallWalkSoft", // fileName2
0.00000000000f, // 0x10
"BallWalk", // fileName3
0.00000000000f, // 0x18
"BallRun", // fileName4
0.00000000000f, // 0x20
},
{
{""}, // mParent
"", // fileName1
0.00000000000f, // 0x8
nullptr, // fileName2
0.00000000000f, // 0x10
nullptr, // fileName3
0.00000000000f, // 0x18
nullptr, // fileName4
0.00000000000f, // 0x20
},
};
XanimeBckTable3 tripleAnimeTable[] = {
{
{"坂左右ウエイト"}, // mParent
"Wait", // fileName1
1.00000000000f, // 0x8
"WaitSlopeL", // fileName2
0.00000000000f, // 0x10
"WaitSlopeR", // fileName3
0.00000000000f, // 0x18
},
{
{"坂前後ウエイト"}, // mParent
"Wait", // fileName1
1.00000000000f, // 0x8
"WaitSlopeD", // fileName2
0.00000000000f, // 0x10
"WaitSlopeU", // fileName3
0.00000000000f, // 0x18
},
{
{"サーフィン"}, // mParent
"SurfRideLoop", // fileName1
1.00000000000f, // 0x8
"SurfRideLoopL", // fileName2
0.00000000000f, // 0x10
"SurfRideLoopR", // fileName3
0.00000000000f, // 0x18
},
{
{"サーフィン(加速)"}, // mParent
"SurfRideDashLoop", // fileName1
1.00000000000f, // 0x8
"SurfRideDashLoopL", // fileName2
0.00000000000f, // 0x10
"SurfRideDashLoopR", // fileName3
0.00000000000f, // 0x18
},
{
{"サーフィン傾き開始"}, // mParent
"SurfRide", // fileName1
1.00000000000f, // 0x8
"SurfRideL", // fileName2
0.00000000000f, // 0x10
"SurfRideR", // fileName3
0.00000000000f, // 0x18
},
{
{"サーフィン傾き開始(加速)"}, // mParent
"SurfRideDash", // fileName1
1.00000000000f, // 0x8
"SurfRideDashL", // fileName2
0.00000000000f, // 0x10
"SurfRideDashR", // fileName3
0.00000000000f, // 0x18
},
{
{"サーフィン落下"}, // mParent
"SurfFall", // fileName1
1.00000000000f, // 0x8
"SurfFallL", // fileName2
0.00000000000f, // 0x10
"SurfFallR", // fileName3
0.00000000000f, // 0x18
},
{
{""}, // mParent
"", // fileName1
0.00000000000f, // 0x8
nullptr, // fileName2
0.00000000000f, // 0x10
nullptr, // fileName3
0.00000000000f, // 0x18
},
};
XanimeBckTable2 doubleAnimeTable[] = {
{
{"しゃがみ基本"}, // mParent
"SquatWait", // fileName1
1.00000000000f, // 0x8
"SquatWalk", // fileName2
0.00000000000f, // 0x10
},
{
{"その場足踏み"}, // mParent
"Run", // fileName1
0.750000000000f, // 0x8
"Wait", // fileName2
0.250000000000f, // 0x10
},
{
{"タマコロしゃがみ"}, // mParent
"BallSquat", // fileName1
1.00000000000f, // 0x8
"BallWalk", // fileName2
0.00000000000f, // 0x10
},
{
{""}, // mParent
"", // fileName1
0.00000000000f, // 0x8
nullptr, // fileName2
0.00000000000f, // 0x10
},
};
XanimeBckTable1 singleAnimeTable[] = {
{
{"ジャンプ"}, // mParent
"Jump", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ジャンプB"}, // mParent
"Jump2", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ジャンプC"}, // mParent
"JumpRoll", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ターンジャンプ"}, // mParent
"JumpTurn", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"空中一回転"}, // mParent
"AirControl", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"フリージャンプ"}, // mParent
"Rise", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ヘリコプタージャンプ"}, // mParent
"FlickAir", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ダッシュジャンプ"}, // mParent
"Rolling", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"飛びすさりジャンプ"}, // mParent
"Bounce", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ショートジャンプ"}, // mParent
"GravityChange", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スカイラブジャンプ"}, // mParent
"JumpTwin", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スケキヨ"}, // mParent
"Bury", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スケキヨ脱出"}, // mParent
"Bury", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"埋まり"}, // mParent
"BuryStandWait", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"埋まり脱出"}, // mParent
"BuryStandEnd", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"逆着地"}, // mParent
"CannonFlyLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ホッパージャンプA"}, // mParent
"HopperWaitA", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ホッパージャンプB"}, // mParent
"HopperWaitB", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ホッパーふみジャンプA"}, // mParent
"HopperWaitA", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ホッパーふみジャンプB"}, // mParent
"HopperWaitB", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ホッパー移動A"}, // mParent
"HopperRunA", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ホッパー移動B"}, // mParent
"HopperRunB", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ホッパーハイジャンプA"}, // mParent
"HopperJumpA", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ホッパーハイジャンプB"}, // mParent
"HopperJumpB", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ホッパー壁ジャンプ"}, // mParent
"HopperWallJump", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ホッパーヒップドロップ開始"}, // mParent
"HopperMarioHipDropStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ホッパーヒップドロップ"}, // mParent
"HopperMarioHipDrop", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ジャンプふみ1"}, // mParent
"Jump", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ジャンプふみ2"}, // mParent
"JumpPress2nd", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ジャンプふみ3"}, // mParent
"JumpPress3rd", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"引き戻し"}, // mParent
"PullBack", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"引き戻し着地"}, // mParent
"PullBackLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ポッドワープ開始"}, // mParent
"WarpPodStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ポッドワープ終了"}, // mParent
"WarpPodEnd", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"幅とび"}, // mParent
"JumpBroad", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"着地"}, // mParent
"Land", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"着地B"}, // mParent
"Jump2Land", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"着地C"}, // mParent
"JumpRollLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"着地ターン"}, // mParent
"JumpTurnLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"着地幅とび"}, // mParent
"JumpBroadLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハード着地"}, // mParent
"LandStiffen", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"すべり着地"}, // mParent
"LandSlope", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ショート着地"}, // mParent
"Land", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ヒップドロップ開始"}, // mParent
"HipDropStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ヒップドロップ"}, // mParent
"HipDrop", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ヒップドロップ着地"}, // mParent
"HipDropLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ヒップドロップ滑り"}, // mParent
"LandRotation", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ジャンプ順滑り"}, // mParent
"LandRotation", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ジャンプ逆滑り"}, // mParent
"Fall", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スピンヒップドロップ開始"}, // mParent
"HipDropHomingStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スピンヒップドロップ"}, // mParent
"HipDropHoming", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スピンヒップドロップ着地"}, // mParent
"HipDropHomingLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スリップアップ"}, // mParent
"SlipUp", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"つかまりスリップアップ準備"}, // mParent
"HangSlipUpStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"つかまりスリップアップ"}, // mParent
"HangSlipUp", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハチ飛行中"}, // mParent
"BeeFly", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハチ飛行中無入力"}, // mParent
"BeeFlyWait", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハチ壁くっつき"}, // mParent
"BeeLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハチ壁くっつき中"}, // mParent
"BeeWait", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハチ花移動"}, // mParent
"BeeCreepWallWalk", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハチジャンプ"}, // mParent
"BeeJump", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハチ壁ジャンプ"}, // mParent
"BeeWallJump", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハチ匍匐ウエイト"}, // mParent
"BeeCreepWait", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハチ匍匐前進"}, // mParent
"BeeCreepWalk", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハチ匍匐着地"}, // mParent
"BeeCreepLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハチヒップドロップ開始"}, // mParent
"BeeHipDropStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハチヒップドロップ"}, // mParent
"BeeHipDrop", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハチヒップドロップ着地"}, // mParent
"BeeHipDropLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハチヒップドロップ壁着地"}, // mParent
"BeeHipDropLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"泥低速歩行"}, // mParent
"WalkSoft", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"泥高速歩行"}, // mParent
"WalkBury", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"落下"}, // mParent
"Fall", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"フーファイター飛行開始"}, // mParent
"FooStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"フーファイター飛行"}, // mParent
"FooFly", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"フーファイター飛行再開"}, // mParent
"FooFlyStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"フーファイター静止"}, // mParent
"FooWait", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"フーファイター解除"}, // mParent
"FooEnd", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"フーファイター着地"}, // mParent
"LandSlope", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"フーファイタースピン"}, // mParent
"FooSpin", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"壁ジャンプ"}, // mParent
"WallJump", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"壁すべり"}, // mParent
"WallSlide", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"壁くっつき"}, // mParent
"WallKeep", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"壁押し"}, // mParent
"Push", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"壁左歩き"}, // mParent
"WallWalkL", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"壁右歩き"}, // mParent
"WallWalkR", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"壁ウエイト"}, // mParent
"WallWait", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"前壁ウエイト"}, // mParent
"Push", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"壁ヒット"}, // mParent
"WallHit", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"壁ヒット着地"}, // mParent
"WallHitLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"壁はじき"}, // mParent
"WallHit", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"崖ふんばり"}, // mParent
"Stagger", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"カリカリ限界"}, // mParent
"WaitHold", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"坂左ウエイト"}, // mParent
"WaitSlopeL", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"坂右ウエイト"}, // mParent
"WaitSlopeR", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"坂前ウエイト"}, // mParent
"WaitSlopeD", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"坂後ウエイト"}, // mParent
"WaitSlopeU", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ラン"}, // mParent
"Run", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"歩行"}, // mParent
"Walk", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"鈍行"}, // mParent
"WalkSoft", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"メタルダッシュ"}, // mParent
"RunDash", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"埋まり歩行"}, // mParent
"WalkBury", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"埋まりジャンプA"}, // mParent
"WalkBuryJumpLow", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"埋まりジャンプB"}, // mParent
"WalkBuryJumpLow2", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"埋まり脱出ジャンプ"}, // mParent
"WalkBuryJumpHi", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"つぶれ"}, // mParent
"Press", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"つぶれ復帰"}, // mParent
"PressRecover", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"つぶれ解除"}, // mParent
"Jump", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ブレーキ"}, // mParent
"Brake", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ブレーキ滑り床"}, // mParent
"Run", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ターンブレーキ"}, // mParent
"Turn", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ターンブレーキ滑り床"}, // mParent
"Run", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"歩行制動ブレーキ"}, // mParent
"RunEnd", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"氷上慣性走行"}, // mParent
"Brake", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"氷上力行左"}, // mParent
"SkateL", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"氷上力行右"}, // mParent
"SkateR", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"氷上切替左"}, // mParent
"SkateSwitchL", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"氷上切替右"}, // mParent
"SkateSwitchR", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"氷上後行左"}, // mParent
"SkateBackL", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"氷上後行右"}, // mParent
"SkateBackR", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"氷上ターン"}, // mParent
"SkateTurn", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"しゃがみ"}, // mParent
"SquatWait", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"しゃがみ開始"}, // mParent
"SquatStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"しゃがみ終了"}, // mParent
"SquatEnd", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"坂すべり上向きうつぶせ"}, // mParent
"SlideStmach", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"坂すべり上向き終了"}, // mParent
"SlideStmachEnd", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"坂すべり下向き終了"}, // mParent
"SlideHipEnd", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"特殊ウエイト1A"}, // mParent
"Sleep", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"特殊ウエイト1B"}, // mParent
"SleepLie", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"戦闘ウエイト"}, // mParent
"BattleWait", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"空転"}, // mParent
"Run", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ひろい"}, // mParent
"CarryStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ひろい空中"}, // mParent
"CarryAirStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ひろいクイック"}, // mParent
"CarryStartShort", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ひろいウエイト"}, // mParent
"CarryWait", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"カブ抜き"}, // mParent
"PullOut", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"カブウエイト"}, // mParent
"PullOutWait", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハンマー投げ回転中"}, // mParent
"Swing", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハンマー投げリリース"}, // mParent
"SwingThrow", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"コインゲット"}, // mParent
"CoinGet", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"パンチ"}, // mParent
"Spin2nd", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"空パンチ"}, // mParent
"Spin2nd", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"左パンチ"}, // mParent
"Spin2nd", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"左空パンチ"}, // mParent
"Spin2nd", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ランニングキック"}, // mParent
"Kick", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"アッパーパンチ"}, // mParent
"Jump", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"しゃがみアッパー"}, // mParent
"SquatEnd", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"サマーソルト"}, // mParent
"SpinLow", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"投げ"}, // mParent
"Throw", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ファイア投げ"}, // mParent
"Throw", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"両手投げ"}, // mParent
"ThrowBoth", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ファイアスピン"}, // mParent
"FireSpin", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ファイアスピン空中"}, // mParent
"FireSpin", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"崖つかまり開始"}, // mParent
"HangStartUnder", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"崖つかまり中"}, // mParent
"HangWait", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"崖つかまり終了"}, // mParent
"HangUp", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"崖つかまり終了坂"}, // mParent
"HangUp", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"崖つかまり降り"}, // mParent
"HangStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"しゃがみジャンプ"}, // mParent
"JumpBack", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"しゃがみジャンプ着地"}, // mParent
"JumpBackLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"しゃがみ歩き"}, // mParent
"SquatWalk", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"がんばり走り"}, // mParent
"RunSlope", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"腹ばいジャンプ"}, // mParent
"SlideStomachRecover", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"尻滑りジャンプ"}, // mParent
"SlideHipRecover", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"向かい風走り"}, // mParent
"RunSlope", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"向かい風ふんばり"}, // mParent
"Stagger", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"その場足踏み上半身"}, // mParent
"Walk", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳ウエイト"}, // mParent
"SwimWait", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳一掻き"}, // mParent
"SwimBreast", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水上一掻き"}, // mParent
"SwimBreastSurface", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳潜り"}, // mParent
"SwimDive", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳ジャンプダイブ"}, // mParent
"LandWater", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳ジャンプダイブ回転"}, // mParent
"LandWaterDive", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳上昇呼吸"}, // mParent
"SwimRise", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳水面初期移動"}, // mParent
"SwimStartSurface", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水上スピン"}, // mParent
"SwimSpinSurface", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳スピン"}, // mParent
"SwimSpin", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳スピン移動"}, // mParent
"SwimSpinAttack", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水上スピン移動"}, // mParent
"SwimSpinAttackSurface", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳スピンジャンプ"}, // mParent
"SwimJump", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳ダメージ"}, // mParent
"SwimDamageSmall", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳ダメージ亀"}, // mParent
"SwimFlutterBoardDamageSmall", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳ダメージ中"}, // mParent
"SwimDamageMiddle", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水上ダメージ中"}, // mParent
"SwimDamageMiddleSurface", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水上ダメージ着水"}, // mParent
"SwimDamageMiddleSurfaceLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳ジェット"}, // mParent
"SwimFlutterboard", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳ジェット終了"}, // mParent
"SwimDamageMiddle", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳亀投げ"}, // mParent
"SwimFlutterboardThrow", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳ジェット開始"}, // mParent
"SwimFlutterboardStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳ジェット壁ターン"}, // mParent
"SwimFlutterboardTurn", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳ダウン"}, // mParent
"SwimDie", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳ターン左"}, // mParent
"SwimTurnL", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳ターン右"}, // mParent
"SwimTurnR", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳壁ヒット"}, // mParent
"SwimWallHit", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳ターン下"}, // mParent
"SwimTurnForward", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水泳陸うちあげ"}, // mParent
"SlideStmachEnd", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"飛び込み準備"}, // mParent
"DiveWait", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"飛び込みジャンプ"}, // mParent
"Dive", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"後方飛び込みジャンプ"}, // mParent
"DiveBack", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"飛び込み失敗着地"}, // mParent
"Land", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"飛び込み失敗回転着地"}, // mParent
"LandRotation", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"リングダッシュ"}, // mParent
"SwimDashRing", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"リングダッシュ準備"}, // mParent
"SwimDashRingStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"カメ持ちリング準備"}, // mParent
"SwimFlutterBoardDashRingStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"カメ持ちリング"}, // mParent
"SwimFlutterBoardDashRing", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"匍匐前進"}, // mParent
"SwimGetUp", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"前方小ダメージ"}, // mParent
"DamageSmallFront", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"後方小ダメージ"}, // mParent
"DamageSmallBack", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"強制ジャンプ"}, // mParent
"Rise", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"中ダメージ"}, // mParent
"DamageMiddleFront", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"中ダメージ空中"}, // mParent
"DamageMiddleFrontAir", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"中ダメージ着地"}, // mParent
"DamageMiddleFrontLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"中後ダメージ"}, // mParent
"DamageMiddleBack", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"中後ダメージ空中"}, // mParent
"DamageMiddleBackAir", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"中後ダメージ着地"}, // mParent
"DamageMiddleBackLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"炎ダメージ"}, // mParent
"DamageFire", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ノーダメージ"}, // mParent
"DamageBit", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"炎のランナー"}, // mParent
"FireRun", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ファイアラン前兆"}, // mParent
"FireRunStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"電気ダメージ"}, // mParent
"DamageElectric", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"電気ダメージ終了"}, // mParent
"DamageElectricEnd", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ファイアダンス"}, // mParent
"FireRun", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ダメージ"}, // mParent
"DamageStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ダメージ着地"}, // mParent
"Land", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ダメージウエイト"}, // mParent
"DamageWait", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ノーマルウエイト"}, // mParent
"Wait", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"氷結"}, // mParent
"Freeze", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"氷結解除"}, // mParent
"IceFlick", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"しびれ"}, // mParent
"DamageNumb", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"しびれ回復"}, // mParent
"DamageNumbEnd", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"はねとばされ"}, // mParent
"DamageFlick", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"はねとばされ終了"}, // mParent
"DamageFlickEnd", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"後転ふっとび"}, // mParent
"DamageWeakFront", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"後転ふっとび空中"}, // mParent
"DamageWeakFrontAir", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"後転ふっとび着地"}, // mParent
"DamageWeakFrontLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"座りダウン"}, // mParent
"DieSit", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"感電ダウン"}, // mParent
"DieElectric", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"炎ダウン"}, // mParent
"DieFire", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"仰向けダウン"}, // mParent
"DieOver", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"俯せダウン"}, // mParent
"DieUnder", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"奈落ダウン"}, // mParent
"DieFall", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ブラックホール落下"}, // mParent
"DieBlackHole", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"つぶれダウン"}, // mParent
"DieSit", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ゲームオーバー"}, // mParent
"DieOver", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"レース負け"}, // mParent
"DieEvent", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"水中レース負け"}, // mParent
"DieSwimEvent", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"埋まりダウン"}, // mParent
"DieBury", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"テニスショット左"}, // mParent
"TennisShotL", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"テニスショット右"}, // mParent
"TennisShotR", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"テニスショット中"}, // mParent
"TennisShotM", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"テニスショット空"}, // mParent
"TennisShotAir", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"テニスウエイト"}, // mParent
"TennisWait", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"エレメントゲット"}, // mParent
"ElementGet", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"エレメントゲット接地中"}, // mParent
"ElementGetGround", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"空中ひねり"}, // mParent
"Spin", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"地上ひねり"}, // mParent
"SpinGround", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"アイスひねり"}, // mParent
"IceSpin", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"アイスひねり移動"}, // mParent
"IceSkateSpin", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"アイスひねり静止"}, // mParent
"IceSpin", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハチスピン空中"}, // mParent
"BeeSpin", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ハチスピン"}, // mParent
"BeeSpinGround", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"アイスひねり空中"}, // mParent
"IceSpinAir", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スケートアクセルジャンプ"}, // mParent
"IceJump", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スケートジャンプ2"}, // mParent
"IceJump2", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スケートジャンプ3"}, // mParent
"IceJump3", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スケート着地"}, // mParent
"IceJumpLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スケート静止着地"}, // mParent
"IceJumpStopLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"サーフィンジャンプ"}, // mParent
"SurfJump", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"サーフィンハイジャンプ"}, // mParent
"SurfJumpHigh", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"サーフィン着地"}, // mParent
"SurfLand", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"見る"}, // mParent
"Watch", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"レース見る"}, // mParent
"Watch", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ステージインA"}, // mParent
"StageStartGround", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ステージインB"}, // mParent
"LandScenarioStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ウォークイン"}, // mParent
"GoThrough", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スピンゲット[デモ1]"}, // mParent
"DemoGetPower", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スピンゲット[会話1]"}, // mParent
"DemoGetPower", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スピンゲット[デモ2]"}, // mParent
"DemoGetPower", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スピンゲット[会話2]"}, // mParent
"DemoGetPower", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スピンゲット[デモ3]"}, // mParent
"DemoGetPower", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スピンゲット[会話3]"}, // mParent
"DemoGetPower", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スピンゲット[デモ4]"}, // mParent
"DemoGetPower", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スピンゲット[デモ5]"}, // mParent
"DemoGetPower", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スピンゲット[会話4]"}, // mParent
"DemoGetPower", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スピンゲット[デモ6]"}, // mParent
"DemoGetPower", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スピンゲット[デモ7]"}, // mParent
"DemoGetPower", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"スピンゲット[デモ8]"}, // mParent
"DemoGetPower", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"レース開始"}, // mParent
"RaceStart", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"レースクラウチング開始"}, // mParent
"RaceStartCrouch", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ゴーストレース開始"}, // mParent
"RaceStartGhost", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ゴースト勝利"}, // mParent
"WinGhost", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{"ゴースト出現"}, // mParent
"AppearGhost", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
{
{""}, // mParent
"", // fileName
0, // animationHash
0, // fileHash
},
};
XanimeGroupInfo marioAnimeTable[] = {
{
{"基本"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"しゃがみ基本"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x2, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳基本"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1e, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"テニス基本"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"坂左右ウエイト"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"坂前後ウエイト"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"坂左ウエイト"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"坂右ウエイト"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"坂前ウエイト"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"坂後ウエイト"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ラン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"歩行"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"鈍行"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"メタルダッシュ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ダッシュジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"飛びすさりジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ショートジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"埋まり歩行"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"埋まりジャンプA"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"埋まりジャンプB"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"埋まり脱出ジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"逆着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"しゃがみ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ブレーキ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x4, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ブレーキ滑り床"}, // mParent
4.00000000000f, // 0x4
0x4, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ターンブレーキ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ターンブレーキ滑り床"}, // mParent
3.00000000000f, // 0x4
0x4, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"歩行制動ブレーキ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x4, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"氷上慣性走行"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x10, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"氷上力行左"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"氷上力行右"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"氷上切替左"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"氷上切替右"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"氷上後行左"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"氷上後行右"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"氷上ターン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"特殊ウエイト1A"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"特殊ウエイト1B"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"戦闘ウエイト"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1e, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"匍匐前進"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ジャンプB"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ジャンプC"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ターンジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"フリージャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ジャンプふみ1"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ジャンプふみ2"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ジャンプふみ3"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"引き戻し"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"引き戻し着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ポッドワープ開始"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ポッドワープ終了"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スカイラブジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"空中一回転"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スケキヨ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スケキヨ脱出"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"埋まり"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"埋まり脱出"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ホッパージャンプA"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ホッパージャンプB"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ホッパーふみジャンプA"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ホッパーふみジャンプB"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ホッパー移動A"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ホッパー移動B"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ホッパーハイジャンプA"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ホッパーハイジャンプB"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ホッパー壁ジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ホッパーヒップドロップ開始"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ホッパーヒップドロップ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"幅とび"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ヒップドロップ開始"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x2, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ヒップドロップ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ヒップドロップ着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ヒップドロップ滑り"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ジャンプ順滑り"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ジャンプ逆滑り"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スリップアップ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"つかまりスリップアップ準備"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x4, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"つかまりスリップアップ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x2, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スピンヒップドロップ開始"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x2, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スピンヒップドロップ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スピンヒップドロップ着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"落下"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0xf, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"着地B"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハード着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"すべり着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ショート着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハチ飛行中"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハチ飛行中無入力"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハチ壁くっつき"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハチ壁くっつき中"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハチジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハチ壁ジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハチ匍匐ウエイト"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハチ匍匐前進"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハチ匍匐着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハチ花移動"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハチヒップドロップ開始"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x2, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハチヒップドロップ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハチヒップドロップ着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハチヒップドロップ壁着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"フーファイター飛行開始"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"フーファイター飛行"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"フーファイター飛行再開"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"フーファイター静止"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"フーファイター解除"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"フーファイター着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"フーファイタースピン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"泥低速歩行"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"泥高速歩行"}, // mParent
2.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"壁くっつき"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"壁すべり"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0xa, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"壁ジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"壁押し"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"壁左歩き"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"壁右歩き"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"壁ウエイト"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"前壁ウエイト"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"壁ヒット"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"壁ヒット着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"壁はじき"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ダメージ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ダメージ着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ダメージウエイト"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ノーマルウエイト"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"氷結"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"氷結解除"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"しびれ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"しびれ回復"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"コインゲット"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"パンチ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"空パンチ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"左パンチ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"左空パンチ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ランニングキック"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"アッパーパンチ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x3, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"しゃがみアッパー"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x3, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"サマーソルト"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ゲームオーバー"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"つぶれ"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"つぶれ復帰"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"つぶれ解除"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"空転"}, // mParent
4.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"坂すべり上向きうつぶせ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"坂すべり下向きあおむけ"}, // mParent
2.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"向かい風走り"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"向かい風ふんばり"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"サーフィン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0xf, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"サーフィン(加速)"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0xf, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"サーフィン傾き開始"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x4, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"サーフィン傾き開始(加速)"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x4, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"サーフィンジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"サーフィンハイジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"サーフィン落下"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0xf, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"サーフィン着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"タマコロ移動"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0xf, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"タマコロしゃがみ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スライダー尻"}, // mParent
2.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"その場足踏み"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x2, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"その場足踏み上半身"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x4, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳一掻き"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水上一掻き"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳潜り"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳ジャンプダイブ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳ジャンプダイブ回転"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳上昇呼吸"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x10, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳水面初期移動"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水上スピン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳スピン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳スピン移動"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水上スピン移動"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳ダメージ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳ダメージ亀"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳ダメージ中"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水上ダメージ中"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水上ダメージ着水"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳ダウン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳ターン左"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x14, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳ターン右"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x14, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳ターン下"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x14, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳ウエイト"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳ジェット"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳ジェット開始"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳ジェット終了"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳亀投げ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳壁ヒット"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳ジェット壁ターン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳陸うちあげ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x10, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"飛び込み準備"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x14, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"飛び込みジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"後方飛び込みジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"飛び込み失敗着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0xf, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"飛び込み失敗回転着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水泳スピンジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"リングダッシュ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"リングダッシュ準備"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"カメ持ちリング準備"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"カメ持ちリング"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"着地C"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"着地ターン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"着地幅とび"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"しゃがみ開始"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"しゃがみ終了"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"坂すべり上向き終了"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x4, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"坂すべり下向き終了"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x4, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ひろい"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ひろい空中"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x3, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ひろいクイック"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ひろいウエイト"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"カブ抜き"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"カブウエイト"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハンマー投げ回転中"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハンマー投げリリース"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"投げ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ファイア投げ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"両手投げ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ファイアスピン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ファイアスピン空中"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"崖つかまり開始"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x5, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"崖つかまり中"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x5, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"崖つかまり終了"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x4, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"崖つかまり終了坂"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x4, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"崖つかまり降り"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"崖ふんばり"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x2, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"しゃがみジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"しゃがみジャンプ着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"しゃがみ歩き"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"がんばり走り"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"腹ばいジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"尻滑りジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"前方小ダメージ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"後方小ダメージ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"強制ジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ヘリコプタージャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"中ダメージ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"中ダメージ空中"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"中ダメージ着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"中後ダメージ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"中後ダメージ空中"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"中後ダメージ着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ノーダメージ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"炎ダメージ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"炎のランナー"}, // mParent
8.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ファイアラン前兆"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"電気ダメージ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"電気ダメージ終了"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ファイアダンス"}, // mParent
6.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"後転ふっとび"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x2, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"後転ふっとび空中"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"後転ふっとび着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x2, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"座りダウン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"感電ダウン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"炎ダウン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"仰向けダウン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"俯せダウン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"奈落ダウン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x14, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ブラックホール落下"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"レース負け"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0xf, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"水中レース負け"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0xf, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"埋まりダウン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x1e, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"つぶれダウン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"はねとばされ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"はねとばされ終了"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"テニスショット左"}, // mParent
1.25000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"テニスショット右"}, // mParent
1.25000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"テニスショット中"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"テニスショット空"}, // mParent
1.25000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"テニスウエイト"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"エレメントゲット"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"エレメントゲット接地中"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"空中ひねり"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"地上ひねり"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハチスピン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ハチスピン空中"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"アイスひねり"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"アイスひねり移動"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"アイスひねり静止"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"アイスひねり空中"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スケートアクセルジャンプ"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スケートジャンプ2"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スケートジャンプ3"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スケート着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スケート静止着地"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"見る"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"レース見る"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"カリカリ限界"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ステージインA"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ステージインB"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ウォークイン"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スピンゲット[デモ1]"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スピンゲット[会話1]"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スピンゲット[デモ2]"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スピンゲット[会話2]"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スピンゲット[デモ3]"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スピンゲット[会話3]"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スピンゲット[デモ4]"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スピンゲット[デモ5]"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スピンゲット[会話4]"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スピンゲット[デモ6]"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スピンゲット[デモ7]"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"スピンゲット[デモ8]"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"レース開始"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"レースクラウチング開始"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ゴーストレース開始"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0x6, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ゴースト勝利"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{"ゴースト出現"}, // mParent
1.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
{
{""}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
0, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0.00000000000f, // 0x10
0.00000000000f, // 0x14
0, // 0x18
0, // 0x1C
0, // 0x1D
{
0,
0,
0,
0,
}, // 0x20
{
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
0.00000000000f,
}, // 0x30
0, // 0x40
0, // 0x44
nullptr, // 0x48
},
};
XanimeAuxInfo marioAnimeAuxTable[] = {{""}};
XanimeOfsInfo marioAnimeOfsTable[] = {
{
{"ダメージ"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
10.0000000000f, // 0x8
10.0000000000f, // 0xC
0x1, // 0x10
},
{
{"坂すべり下向きあおむけ"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
2.00000000000f, // 0x8
2.00000000000f, // 0xC
0x1, // 0x10
},
{
{"坂すべり上向きうつぶせ"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
2.00000000000f, // 0x8
2.00000000000f, // 0xC
0x1, // 0x10
},
{
{"ターンブレーキ"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
20.0000000000f, // 0x8
20.0000000000f, // 0xC
0x1, // 0x10
},
{
{"ジャンプ"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
24.0000000000f, // 0x8
24.0000000000f, // 0xC
0x1, // 0x10
},
{
{"壁ヒット"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
25.0000000000f, // 0x8
25.0000000000f, // 0xC
0x1, // 0x10
},
{
{"壁ヒット着地"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
67.0000000000f, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0, // 0x10
},
{
{"カブ抜き"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
49.0000000000f, // 0x8
49.0000000000f, // 0xC
0x1, // 0x10
},
{
{"落下"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
29.0000000000f, // 0x8
29.0000000000f, // 0xC
0x1, // 0x10
},
{
{"ヒップドロップ開始"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
13.0000000000f, // 0x8
13.0000000000f, // 0xC
0x1, // 0x10
},
{
{"ヒップドロップ"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
9.00000000000f, // 0x8
9.00000000000f, // 0xC
0x1, // 0x10
},
{
{"スピンヒップドロップ"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
19.0000000000f, // 0x8
19.0000000000f, // 0xC
0x1, // 0x10
},
{
{"ハチヒップドロップ壁着地"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
20.0000000000f, // 0x8
20.0000000000f, // 0xC
0, // 0x10
},
{
{"ホッパーふみジャンプA"}, // mParent
10.0000000000f, // 0x4
50.0000000000f, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0x1, // 0x10
},
{
{"ホッパーふみジャンプB"}, // mParent
10.0000000000f, // 0x4
50.0000000000f, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0x1, // 0x10
},
{
{"テニスショット左"}, // mParent
4.00000000000f, // 0x4
26.0000000000f, // 0x8
26.0000000000f, // 0xC
0, // 0x10
},
{
{"テニスショット右"}, // mParent
4.00000000000f, // 0x4
26.0000000000f, // 0x8
26.0000000000f, // 0xC
0, // 0x10
},
{
{"テニスショット中"}, // mParent
3.00000000000f, // 0x4
38.0000000000f, // 0x8
38.0000000000f, // 0xC
0, // 0x10
},
{
{"テニスショット空"}, // mParent
5.00000000000f, // 0x4
26.0000000000f, // 0x8
26.0000000000f, // 0xC
0, // 0x10
},
{
{"その場足踏み"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
17.0000000000f, // 0x8
8.00000000000f, // 0xC
0, // 0x10
},
{
{"ブレーキ"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
2.00000000000f, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0x1, // 0x10
},
{
{"ショート着地"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
5.00000000000f, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0, // 0x10
},
{
{"アッパーパンチ"}, // mParent
22.0000000000f, // 0x4
23.0000000000f, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0x1, // 0x10
},
{
{"しゃがみアッパー"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
6.00000000000f, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0, // 0x10
},
{
{"スケキヨ"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
59.0000000000f, // 0x8
30.0000000000f, // 0xC
0x2, // 0x10
},
{
{"スケキヨ脱出"}, // mParent
60.0000000000f, // 0x4
120.000000000f, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0, // 0x10
},
{
{"特殊ウエイト1A"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
494.000000000f, // 0x8
375.000000000f, // 0xC
0x2, // 0x10
},
{
{"特殊ウエイト1B"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
254.000000000f, // 0x8
135.000000000f, // 0xC
0x2, // 0x10
},
{
{"アイスひねり"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
35.0000000000f, // 0x8
35.0000000000f, // 0xC
0, // 0x10
},
{
{"ファイアスピン空中"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
30.0000000000f, // 0x8
30.0000000000f, // 0xC
0, // 0x10
},
{
{"崖つかまり終了坂"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
27.0000000000f, // 0x8
27.0000000000f, // 0xC
0, // 0x10
},
{
{"前壁ウエイト"}, // mParent
57.0000000000f, // 0x4
59.0000000000f, // 0x8
57.0000000000f, // 0xC
0x1, // 0x10
},
{
{"フーファイター静止"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
159.000000000f, // 0x8
40.0000000000f, // 0xC
0x2, // 0x10
},
{
{"ひろいクイック"}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
26.0000000000f, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0x1, // 0x10
},
{
{""}, // mParent
0.00000000000f, // 0x4
0.00000000000f, // 0x8
0.00000000000f, // 0xC
0, // 0x10
},
};
XanimeSwapTable luigiAnimeSwapTable[] = {
{"Run", "LuigiRun"},
{"Jump", "LuigiJump"},
{"JumpRoll", "LuigiJumpRoll"},
{"JumpBack", "LuigiJumpBack"},
{"RunEnd", "LuigiRunEnd"},
{"Spin", "LuigiSpin"},
{"SpinGround", "LuigiSpinGround"},
{"SpaceFlyShort", "LuigiSpaceFlyShort"},
{"Wait", "LuigiWait"},
{"WaitSlopeL", "LuigiWaitSlopeL"},
{"WaitSlopeR", "LuigiWaitSlopeR"},
{"WaitSlopeU", "LuigiWaitSlopeU"},
{"WaitSlopeD", "LuigiWaitSlopeD"},
{"", nullptr},
};