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Framely 内置投屏
管理网页顶部的 投屏 面板使用侧边菜单分为 网页观看、画面与声音、接收投屏 和 投到设备。手机通过页面选择器切换,底部六个管理入口保持单行。设置保存在核心数据库。接收协议默认关闭;采集默认 屏幕采集,也可手动选择 SteamVR。没有自动采集模式,也不会因失败自行切换来源。
采集与网页观看
快捷面板和“网页观看”提供 显示录制指示器 开关,默认开启并持久保存。录制过程中也可切换;关闭仅隐藏头显右上角指示器及其点击区域,不停止或重启录制、不改变录制区域边框。隐藏后仍可通过两个面板的“停止录制”按钮停止。
“网页观看”和快捷面板的串流卡片均有 开始/停止录制 按钮,状态同步。录制与串流共用画面来源、取景、分辨率、帧率、码率、视频编码和声音设置;默认输出为 1920×1440(4:3),已有自定义设置保持不变。录制复用原始 H.264/H.265 视频,不进行二次视频编码,声音转为 AAC。文件保存到 Steam 用户的 Videos/framely(头显默认 /home/steamos/Videos/framely),使用唯一文件名和分片 MP4 容器,不覆盖已有视频。
录制与网页串流独立启停:点击录制直接启动本地采集和录制,不开启网页观看或 HLS 服务;之后开启串流会复用正在录制的采集编码,不重启录制。停止串流不停止录制,停止录制不停止串流,两者都停止时释放采集资源。录制期间不能修改采集参数或调整取景;接收投屏设置不受影响。
录制期间头显右上角显示红点、计时和停止图标。指向指示器并点击可停止当前录制;显示指示器不请求场景输入焦点或开启全局激光模式。录制进程异常退出时取消指示并在面板显示错误,已经写入的视频保留。正常关闭会话时尝试完成文件收尾;突然断电无法保证最后一段数据完整。
屏幕采集读取头显实际扫描输出,包括透视、Steam 菜单和空间窗口。核心 root 服务只启动固定的 framely-panel-grab 助手,通过受 Steam 用户身份检查的私人 Unix socket 导出 DRM framebuffer 的 DMA-BUF。其余采集、Vulkan 畸变校正、取景及 Iris H.264/H.265 编码均以 Steam 用户运行;不设置应用 capability,也不依赖 Framecorder 插件。
Framecorder 原插件的名称是“面板画面”和“SteamVR 备用画面”(CLI 为 panel / headset)。Framely 使用“屏幕采集”和“SteamVR”,避免把参考实现的应用名当作采集方式。
- 单眼画面:校正镜头畸变,读取 SteamVR 的主力眼或手动选左/右眼。使用实时完整视角预览,拖动取景框移动中心、拖动四角缩放,支持方向键和视野滑杆。开始调整会临时切换共享画面到完整参考视角,应用或取消后恢复之前的串流状态。画幅、分辨率和常见帧率使用预设按钮。
- 双眼原始画面:保留扫描方向、双眼布局及镜头畸变。高度由原始比例和输出宽度计算,不使用主力眼或取景设置。
- SteamVR:读取
/dev/video99,由头显现有 FFmpeg 缩放、限帧及软件编码。实测输入固定为 RGB3 1920×1080;更改 V4L2 格式不能改变输入尺寸。设置帧率会改变驱动的报告值,但实际独立输入帧仍约 90 fps,因此设置调整的是串流输出。
启动一次采集,多个网页观看者共享同一条所选 H.264 或 H.265 + Opus 串流。管理页预览和 /cast/watch 使用同源 WHEP 信令代理和 WebRTC;沿用网络面板的登录与 Origin 检查。观看网页的视频占满视口,播放、音量、重连和全屏控件叠加在画面上,并在静止三秒后收起。始终等比显示完整视频,不裁切或拉伸;默认静音便于浏览器自动播放。手机适配安全区域和横竖屏。
网页优先协商用户选择的 H.264 或 H.265。当前官方 CEF 运行包不能解码所选编码时,头显自带 FFmpeg 以 libvpx 提供 VP8 + Opus 兼容输出;所有需要 VP8 的观看者共享一个额外的软件编码进程。采集来源不变。支持所选编码的观看者直接接收原串流,DLNA 仍使用 H.264。VP8 增加 CPU 消耗;兼容观看结束后收回该进程。Framely 不安装、调用或依赖外部 Chrome。
“在其他设备上观看”及 免验证 开关常驻显示,未开始串流时也能提前设置和复制观看地址。开启后,显示和复制的观看地址会附带随机凭证。持有该链接的人无需管理密码即可观看,但不能访问管理面板、文件或终端。链接在停止/重新开始串流及重启后仍有效;关闭开关会撤销链接并断开免验证观看,已登录观看不受影响。再次开启生成新链接。网络访问总开关仍需开启。
声音使用小片段和独立的有界输入队列,避免音频阻塞拖慢视频;编码使用无 B 帧和低延迟参数。SteamVR 的 H.265 是软件编码,会增加 CPU 负载;屏幕采集使用 Iris 硬件编码。
接收与发送
AirPlay 由固定版本 UxPlay 处理 RAOP 音频和屏幕镜像;只允许一个发送设备,不实现 AirPlay 发送。自定义 GStreamer sink 在用户确认前丢弃音频和画面。断开、拒绝或停止后清除同意状态,新连接重新询问。
DLNA 使用 GUPnP 的标准发现、SOAP 和事件订阅,接收 HTTP(S) 媒体地址。每个新请求先显示通知,接受后才下载、解码和播放。接收的音频打开内置控制窗口;视频采用旋转及像素比例校正后的实际画幅,控件浮在视频上并自动收起,不改变窗口画幅。不同 DLNA 请求可以保持多个空间窗口。播放器支持暂停、音量、停止以及媒体支持时的跳转;关闭空间窗口会停止该投屏。未处理请求 60 秒后过期。
GStreamer 解码结果经用户私人运行目录中的带锁 BGRA frame 文件交给原生 OpenGL 空间窗口,CEF 负责播放器控制,不承担视频解码。播放结束、错误及接收进程退出会关闭对应窗口并清理状态。
DLNA 发送需要开启网络管理面板并启动串流。GUPnP 发现设备后,使用该设备所在网卡的地址发送带随机会话令牌的 HLS 地址。FFmpeg 复制 H.264 视频,将 H.265 转为兼容的 H.264,并在需要时将 Opus 转为 AAC。令牌只允许读取该串流的播放列表和 MPEG-TS 分段,停止串流后失效。设备需要支持 HLS;接收端支持的具体媒体格式取决于头显已安装的 GStreamer 解码器。DRM 保护媒体不在此实现范围。
构建与打包
头显运行依赖现有 FFmpeg(libx264、libvpx、libopus、AAC、V4L2、PulseAudio)、GStreamer 1.24+、FFmpeg 7 共享库与随包的 gst-libav 插件、GUPnP 1.6、Avahi、OpenVR、Vulkan/DRM、Qualcomm Iris。设备上已确认 FFmpeg、GStreamer 1.24.2、GUPnP 1.6.6 和上述编码器可用。
构建需要 Rust、C/C++ 编译器、CMake、Meson、Ninja、pkg-config、glslc,以及 DRM/Vulkan、GStreamer app/video、GUPnP 1.6、Avahi、OpenSSL/libplist 开发文件。tools/build-media.sh 构建采集助手、接收器、gst-libav 插件和 UxPlay,并下载校验固定版本的 MediaMTX。可用 FRAMELY_SYSROOT 为采集 crate 指定 ARM64 sysroot;gst-libav 链接 FFmpeg 7 ABI,其余组件使用目标系统的开发库。
tools/package-release.sh <CEF目录> 同时构建媒体能力;助手放入 bin,其他媒体程序放入 lib/media。第三方许可证和媒体改动源码随包提供,版本和 SHA-256 位于 media/dependencies.json。
验证
CARGO_HOME=/tmp/framely-cast-cargo cargo test --locked
npm run typecheck
node tools/test-localization.mjs
bash tools/test-native.sh
python3 tools/test-casting-media.py --binaries media/bin --upnp media/upnp
test-casting-media.py 使用生成的测试媒体与临时音频 sink,不改变系统音频设置;验证 UxPlay 启动、确认门控、DLNA SOAP、已知色条的解码像素、暂停、音量、精确跳转、并发请求及超过会话上限次数的释放。测试结束回收进程和临时设备。
实机采集与实际 CEF WebRTC 测试:
FRAMELY_MEDIA_BIN=/绝对路径/media/bin cargo test --locked steamvr_stream_has_requested_output_and_stops_all_workers -- --ignored --nocapture
DISPLAY=:0 FRAMELY_MEDIA_BIN=/绝对路径/media/bin \
FRAMELY_TEST_ASSETS=/绝对路径/ui/dist FRAMELY_CAST_WEB_PORT=28189 \
FRAMELY_CEF_ROOT=/绝对路径/CEF运行目录 \
FRAMELY_CAST_BROWSER_PROBE=/绝对路径/cast-browser-probe \
cargo test --locked casting_browser_fixture -- --ignored --nocapture
tests/casting_browser_probe.cpp 可使用现有 CEF 开发头和 libcef 编译。运行时需要 ICU、资源和 locales 与测试可执行文件一起可用。测试使用独立的临时数据库、网络端口及浏览器缓存,检查网页解码尺寸、连续播放时间和实际帧数,不修改设备上已安装的 Framely。设置 FRAMELY_CAST_TEST_SOURCE=screen 可以通过已安装核心的私有 IPC 请求屏幕助手;设置 FRAMELY_CAST_TEST_CODEC=h265 验证 H.265;启动请求走实际 HTTP 接口,以验证媒体进程不随请求线程结束而退出。
需用户在头显上完成的验收:
- 戴上/唤醒头显,以 root 执行
tools/test-casting-panel.py --binaries /绝对路径/media/bin,验证普通、取景及原始双眼三种屏幕输出。 - 打开 投屏,验证默认屏幕串流、视野与主力眼设置、应用后输出变化、网页画面和声音。
- 用真实 AirPlay 发送端分别发送音频和屏幕镜像,确认拒绝前没有声音或画面;接受后可控,断开后重连重新询问。
- 用真实 DLNA 发送端打开两个媒体窗口,核对各自比例、独立暂停/停止,关闭一个不影响另一个。
- 选择真实 DLNA 播放设备,验证头显串流播放和停止;比较 H.264 与 CEF 的 VP8 兼容输出在目标分辨率下的流畅度和延迟。
自动通过的协议/编解码测试不能替代真实发送端兼容性、头显内视觉比例和用户感知延迟验收。
快捷面板的录屏模块提供 画幅调整:透明空间窗口中的框可以移动、等比例缩放,并修改画幅比例(包括 3:4)及录制分辨率。应用前使用实际采集 LUT 检查镜片可见范围,超出范围时拒绝保存;录制中不能修改取景。录制区域显示 独立持久保存,只在实际录制或串流时显示无交互的淡色虚线框,停止后隐藏;空闲时开启开关不要求 SteamVR 已启动。框的内边缘对应录制边界,颜色读取 SteamVR 边界颜色设置。
画幅调整窗口和虚线框保持双眼可见,但几何范围由实际录制眼决定;跟随主力眼时同样使用采集进程实际报告的眼睛。双眼显示不是双眼录制,边界检查需分别覆盖左右眼。
调整窗口以实际录制眼的完整 render bounds 为固定参考,不能按当前取景大小缩小参考范围,否则缩小后重新打开会无法恢复放大。拖动四角以矩形中心等比例缩放;最小尺寸由中间菜单的实际布局尺寸决定,保存和改变比例时同样执行该限制。网页在松开、取消、失去指针捕获、窗口失焦时结束拖拽;原生层保留移动事件的按下标志,并使用现有物理扳机状态在丢失松开事件时补发释放,避免悬停继续缩放。采集标记对齐不能替代佩戴时的可见范围验收。
菜单的视觉角尺寸独立于参考画布,扩大画布时不能同步放大菜单。采集 LUT 输出由同一个 shown 判定生成的有效区域网格,前端使用该网格实时限制拖动、缩放和比例变化,不仅在应用时拒绝越界。网格检查保留一格外侧余量,使外绘边线不会跨入无效区;这个保守上限不改变取景边界与实际录制画面的投影对应关系。重置大小 保留画幅比例和分辨率,恢复居中的最大有效框;后端应用时仍做精确有效区域检查。元数据读取必须并发排空 stdout,不能等待进程退出后再读取,以免有效区域数据塞满较小的管道。
提交调整时携带打开窗口时的实际 expectedEye,后端重新读取采集几何后进行核对;主力眼在编辑期间改变时拒绝应用,要求重新打开,不能用旧眼的有效范围验证新眼。
应用时以当前串流运行状态为准:正在串流则用保存后的取景重启,未串流则不自动开启。保存成功即结束编辑会话;后续重启失败仍保持窗口关闭并明确报告“取景已保存”,不能让过期窗口恢复编辑。原生宿主通过每次轮询返回的 framingEditor 状态补偿可能丢失的关闭命令;后台忙时返回 null,宿主保留当前状态。普通轮询的空关闭/停止回执不得等待串流锁。四角悬停复用界面的振动设置。
空间框与采集共用工厂面板旋转、相机内参及 grow_for_undistort 投影;不能用通用 OpenVR render frustum 替代该投影。运行中的框只接受当前采集进程输出的几何信息,缺少有效校准时隐藏并报错,不显示近似框。
可见范围同时检查工厂畸变 UV 中的面板覆盖和 OpenVR render projection 中的 HiddenAreaMesh;两套坐标不可混用,也不能跟随面板扫描方向翻转隐藏网格。左右眼分别检查,边界标记测试覆盖最外侧像素。正式框和校准标记使用相同的前景层级,避免被 Steam 空间窗口遮挡。
上述检查证明的是软件渲染/采样有效范围,不是当前佩戴者的完整光学可见范围。OpenVR 的 HiddenAreaMesh 保证被遮区域不可见,但补集并不保证在所有瞳位、眼距下可见;不得把标记录制对齐测试当作鼻侧可见问题已经通过验收。鼻侧边界需要闭另一眼进行真实佩戴验证,不能通过任意翻转坐标或猜测裁剪半径来宣称修复。
双眼辅助框采用实时 GetEyeToHeadTransform 的实际选眼原点(含当前瞳距),而不是固定或上次启动时的眼距。保持取景角度不变,按中心射线与当前可见 Steam/Framely 窗口的真实交点计算参考深度,框宽度同步为 2 × depth × tanHalfFov。因此录制眼里的边界不变,另一眼的视差由实测窗口距离决定,减少原固定 2 米平面对近处窗口的错位。拖动时冻结深度以保持激光交互稳定;暂时移出窗口时保留最近实测深度。首次没有可测窗口时仍使用 2 米近似,不能宣称读取了任意游戏的场景深度;倾斜/曲面窗口在中心处匹配,整个边框仍是平面近似。改变参考深度不会扩大录制眼的光学可见范围。
仅在用户同意短暂显示校准标记后,运行 cast::region_device_test::recording_region_device_alignment 忽略测试。指定 FRAMELY_REGION_TEST_MEDIA 和 FRAMELY_REGION_TEST_MARKER,后者由 tests/recording_region_device.cpp 编译。测试覆盖左右眼、4:3、16:9、竖屏、偏移及高分辨率,以实际录制帧内四角和中心标记的位置检查空间框与输出是否一致;使用隔离临时目录,不替换正式安装文件。
tests/cast_frame.cpp 验证原生视频与透明控件的预乘 Alpha 合成、控件纹理保留和收起后的完整画面,需要 GLX 环境。