diff --git a/README.md b/README.md index e31423d..1902f78 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -15,6 +15,16 @@ No capture card. No Remote Play. No cloud. Just your console and your network.by fstat13

+

+📖 How to use it — step-by-step guide + ·  +🇮🇹 Guida passo-passo in italiano + ·  +🔧 Build from source + ·  +🇮🇹 Build dai sorgenti +

+ --- ## ✨ What you get diff --git a/docs/BUILD.it.md b/docs/BUILD.it.md new file mode 100644 index 0000000..6a0cb71 --- /dev/null +++ b/docs/BUILD.it.md @@ -0,0 +1,162 @@ +# PSCapture — build dai sorgenti, passo per passo + +Tutto il necessario per passare da questi sorgenti a un `PSCapture.exe` +funzionante e a un `pscapture.elf` per la console. Ogni comando è scritto +esattamente come va eseguito, in ordine. Qui dentro non c'è magia: l'ordine +conta e ogni passo è spiegato. + +Ci sono due metà, che si compilano in posti diversi: + +| Metà | Output | Dove si compila | Toolchain | +|---|---|---|---| +| Payload console | `payload/pscapture.elf` | Docker (container Linux) | PS5 payload SDK (prospero-clang) | +| Lato PC | `pc/pscapture.exe` + `pc/pscapture.dll` | Windows | MinGW-w64 (`gcc` + `windres`) | + +🇬🇧 English version: [BUILD.md](BUILD.md) + +--- + +## Parte 1 — Il payload per la console + +### 1.1 Cosa serve + +- **Docker** (Docker Desktop su Windows, o Docker normale su Linux/macOS). +- **L'immagine del PS5 payload SDK.** È il payload SDK della community per + PS5 (`prospero-clang`, `make`, `PS5_PAYLOAD_SDK` nell'ambiente) impacchettato + in una immagine. Sulla macchina di sviluppo l'immagine si chiama `ps5sdk:18` + — qualsiasi nome va bene, basta adattare i comandi. + +Controlla che l'immagine ci sia: + +```bash +docker images | grep ps5sdk +``` + +### 1.2 Build + +Dalla radice della repo: + +```bash +docker run --rm -v "$PWD/payload:/payload" -w /payload ps5sdk:18 make +``` + +Su Windows (PowerShell/cmd) metti il percorso completo al posto di +`"$PWD/payload"`, es.: `-v "C:\Users\tuonome\PSCapture\payload:/payload"`. + +Risultato: **`payload/pscapture.elf`** (~175 KB). + +Il `Makefile` fa l'unica cosa che conta: compila `main.c` con il clang +Prospero dell'SDK e linka l'ELF finale. Nessun altro input. + +### 1.3 Opzionale — mandarlo alla console + +Con la console jailbroken (payload loader sulla porta 9021): + +```bash +docker run --rm -v "$PWD/payload:/payload" -w /payload ps5sdk:18 \ + make deploy PS5_HOST=192.168.0.36 +``` + +(oppure carica `pscapture.elf` con il loader che usi di solito). + +Come si presenta un avvio sano sulla console: + +- appare `/data/pscapture.log` con il log di partenza, +- appare `/data/pscapture.port` con la porta TCP dello stream, +- la console mostra la notifica *PSCapture is streaming on:PORT*. + +--- + +## Parte 2 — Il lato PC + +### 2.1 Cosa serve (Windows) + +**MinGW-w64 64-bit** con `gcc` e `windres`. Sulla macchina di sviluppo: + +```powershell +winget install BrechtSanders.WinLibs.POSIX.UCRT +``` + +(oppure qualsiasi MSYS2 con `mingw-w64-x86_64-gcc` — `pacman -S mingw-w64-x86_64-gcc`). + +Controlla che entrambi siano nel PATH: + +```bash +gcc --version +windres --version +``` + +### 2.2 Build — l'ordine è obbligatorio + +`pscapture.res` è un bundle che **incastra i file così come sono su disco**: +l'icona, il payload della console e il driver della capture card. Quindi la +DLL va compilata *prima* del passo risorse, e il payload deve già trovarsi in +`pc/` quando gira `windres`. L'EXE si compila per ultimo. + +```bash +cd pc + +# 0) porta il payload appena compilato accanto al .rc (viene incastrato così com'è) +cp ../payload/pscapture.elf . + +# 1) il driver della capture card (filtro sorgente DirectShow) +gcc -O2 -shared -static -static-libgcc -o pscapture.dll ps5cam.c \ + -lole32 -loleaut32 -luser32 -ladvapi32 -lws2_32 + +# 2) bundle: icona + payload + driver in un unico oggetto risorse +# (pscapture.rc => 1 ICON pscapture.ico / 2 RCDATA pscapture.elf +# / 3 RCDATA pscapture.dll) +windres pscapture.rc -O coff -o pscapture.res + +# 3) l'app — un unico eseguibile autocontenuto +gcc -O2 -mwindows -o pscapture.exe pscapture.c pscapture.res \ + -lws2_32 -lshell32 -ladvapi32 -luxtheme +``` + +### 2.3 Verifica della build + +```bash +# il driver deve dipendere SOLO da DLL di sistema (niente libgcc/libwinpthread): +objdump -p pscapture.dll | grep "DLL Name" + +# le dimensioni giuste: exe ~500 KB, dll ~220 KB +ls -la pscapture.exe pscapture.dll + +# payload e driver sono davvero dentro l'eseguibile: +strings pscapture.exe | grep -c PSCapture +``` + +Avvia `pscapture.exe`: si apre la finestra (prompt UAC → Sì) e il pannello log +mostra la sequenza controllo driver → estrazione payload → tentativo di +deploy. È la stessa sequenza descritta in `docs/INSTALLER.md`. + +### 2.4 Trappole (imparate sul campo) + +- **`-static -static-libgcc` sulla DLL non è cosmetico.** Senza, il driver + può ritrovarsi a dipendere dalle DLL runtime di mingw che *non* sono nel + PATH di sistema quando Windows (o un'altra app) lo carica — il classico + *"impossibile trovare il modulo specificato"*. +- **Ordine di build.** `windres` legge `pscapture.dll` e `pscapture.elf` da + `pc/` al momento della compilazione. Ricompili la DLL → rifai `windres` → + ricompili l'EXE, ogni volta. Dimenticare il passo centrale spedisce il + driver vecchio dentro l'exe nuovo. +- **Solo ASCII** nelle stringhe passate alle API Win32 `*A` (titoli, bottoni, + log). Byte UTF-8 in una stringa ANSI si vedono come caratteri rotti. +- Il **manifest** (`pc/pscapture.manifest`) è tenuto solo per riferimento; + la build attuale **non** lo incastra — l'auto-elevazione è fatta nel codice + (`ShellExecuteEx … "runas"`), cosa che evita il `.rsrc merge failure` di + mingw con più manifest. + +### 2.5 Preparare una release + +```bash +mkdir -p dist +cp pc/pscapture.exe pc/pscapture.dll dist/ +``` + +Per gli utenti basta `pscapture.exe` da solo (la DLL e il payload viaggiano +dentro). La `pscapture.dll` sciolta si allega per le installazioni manuali: + +```bash +rundll32 "pscapture.dll",DllRegisterServer +``` diff --git a/docs/BUILD.md b/docs/BUILD.md index 6388da0..67ee63c 100644 --- a/docs/BUILD.md +++ b/docs/BUILD.md @@ -1,5 +1,7 @@ # PSCapture — build from source, step by step +🇮🇹 Versione italiana: [BUILD.it.md](BUILD.it.md) + Everything needed to go from these sources to a working `PSCapture.exe` and a `pscapture.elf` for the console. Every command is written exactly as it is run, in order. Nothing here is optional magic — the order matters and each diff --git a/docs/GUIDE.it.md b/docs/GUIDE.it.md new file mode 100644 index 0000000..5c9fa09 --- /dev/null +++ b/docs/GUIDE.it.md @@ -0,0 +1,116 @@ +# PSCapture — la guida a prova di scemo + +Da zero alla tua PS5 dentro Discord. Ogni passo dice esattamente cosa devi +vedere sullo schermo. Se qualcosa non torna, salta alla tabella dei problemi +in fondo. + +🇬🇧 English version: [GUIDE.md](GUIDE.md) + +--- + +## 0. Cosa serve + +**Sulla console** — tutto standard nei setup jailbreak di oggi: + +| Cosa | Porta | A che serve | +|---|---|---| +| Payload loader (tipo `elfldr`) | TCP **9021** | esegue il payload che gli mandiamo | +| FTP anonimo | TCP **2121** | l'app legge/scrive file sulla console | +| `pldmgr` autoloader (opzionale) | — | fa partire il payload a ogni boot | + +**Sul PC**: Windows 10/11 64-bit, rete cablata consigliata. + +**L'app**: `PSCapture.exe` — **un solo file**. Scaricalo dalla pagina Releases +della repo. È il pacchetto completo: il payload per la console e il driver +per Windows sono dentro di lui. + +--- + +## 1. Primo avvio sul PC + +1. Metti `PSCapture.exe` dove vuoi (va benissimo il Desktop) e **fai doppio click**. + +2. Windows chiede *"Consenti a questa app di apportare modifiche al + dispositivo?"* → clicca **Sì**. + *Perché:* registrare la webcam virtuale per tutti i programmi del PC + richiede i privilegi di amministratore, una volta sola. L'app si eleva da + sola — niente tasto destro. + +3. Si apre la finestra (scura, con il bottone blu grande **START STREAMING**). + Se la tua PS5 non è a `192.168.0.36`: scrivi il suo indirizzo nel campo + **PS5 IP** e premi **Apply**. + +4. Da qui in poi l'app fa tutto da sola. Guarda il pannello log scuro: + + | Dovresti leggere | Significa | + |---|---| + | `driver gia' installato` | la camera è già registrata — ok | + | `driver estratto dall'eseguibile (… byte)` + `driver registrato - la webcam 'PS5 Capture' e' pronta` | primo avvio: driver installato | + | `payload dall'eseguibile (… byte)` + `payload avviato - la PS5 deve mostrare la notifica PSCapture` | il payload sta girando sulla console | + | `porta stream: 9xxx` poi `collegato a 192.168.0.36:9xxx` | stream connesso | + | la pillola diventa **verde**: `STREAMING - scegli 'PS5 Capture' in Discord` | sei live | + +5. Sulla PS5 compare la notifica di sistema: **PSCapture is streaming on:PORT**. + (Quel toast è la console che ti dice che il payload è vivo.) + +> Se la pillola resta su *"IN ATTESA DELLA PS5 — accesa e col jailbreak +> avviato?"* la console è spenta, non è jailbroken, o l'IP è sbagliato. +> Vedi la sezione 5. + +## 2. Usarlo + +**Discord (in chiamata)** — *Impostazioni → Voce e video → Telecamera* → +**PS5 Capture**. In chiamata l'immagine è 720p: è il motore di Discord, chiede +1280x720 a *tutte* le camere (capture card incluse). + +**OBS** — *Sorgenti → **+** → Video Capture Device* → **PS5 Capture**. +Qui va alla piena risoluzione **1920x1080**. + +**ffmpeg** — `ffmpeg -f dshow -i video="PS5 Capture" registrazione.mkv` + +## 3. Uso quotidiano + +- Apri `PSCapture.exe` → **Sì** all'UAC. L'app si ricollega da sola: se il + payload è già sulla console (autoloader) lo stream parte subito; se la + console è spenta la pillola dice *"IN ATTESA DELLA PS5"* e si connette nel + momento in cui la console è pronta. +- Premi **Stop** (o chiudi l'app) per fermare lo stream. La camera si congela + sull'ultimo frame; gli altri programmi continuano a vedere il dispositivo. +- **Deploy payload** rimanda il payload a mano (utile dopo un riavvio della + console senza autoloader). **Install driver** riregistra la camera a mano + (utile se il log mostra un errore del driver). + +## 4. Le due manopole + +| Manopola | Cosa fa | Regole | +|---|---|---| +| `gain` | forza del colore (croma) | `1.0` = grezzo, è il valore giusto. Toccala solo se i colori sembrano sbagliati. | +| `shift px` | sposta l'immagine a destra/sinistra | **solo numeri PARI** (un numero dispari inverte i colori). Regola finché l'immagine non è centrata: il testo del titolo della console è un buon riferimento. | + +Entrambe si applicano in diretta (circa un secondo) e sono salvate in +`pscapture.ini` accanto all'exe, quindi sopravvivono ai riavvii. + +## 5. Problemi — sintomo per sintomo + +| Sintomo | Causa | Rimedio | +|---|---|---| +| La pillola resta su `AVVIO...` / `IN ATTESA DELLA PS5` | console spenta, **non jailbroken**, o IP sbagliato | accendi la console, avvia il jailbreak (le porte 9021/2121 devono essere aperte), controlla il campo IP | +| Il log ripete `PS5 non raggiungibile (...), riprovo` | come sopra | come sopra | +| La camera `PS5 Capture` non appare in Discord/OBS | driver mai registrato (install fallito) | premi **Install driver**; leggi la riga di log che segue — ora riporta l'errore *vero* | +| Log: `ERRORE: driver non scrivibile in C:\Program Files\PSCapture (serve admin?)` | app non elevata | chiudi e riavvia `PSCapture.exe` accettando il prompt UAC | +| Log: `ERRORE caricando la dll (err=126)` | l'antivirus ha messo in quarantena la dll estratta | controlla la quarantena dell'antivirus per `pscapture.dll`, sbloccala, premi di nuovo **Install driver** | +| La camera appare ma l'immagine è nera | stream non partito | controlla la pillola; premi **Deploy payload** e/o **START STREAMING** | +| I colori sembrano sbagliati (pelle rossastra, cielo arancione) | qualcuno ha toccato `gain` | rimetti `gain` a `1.0` → Apply | +| Immagine decentrata / barra nera | allineamento | regola `shift px` con numeri pari finché non è centrata | +| Discord continua a mostrare 720p | il motore di Discord limita ogni camera a 720p | usa OBS per il 1080p, o la condivisione schermo di Discord (1080p60 con Nitro) | +| OBS vede la camera, Discord no | Discord era già aperto quando hai installato il driver | chiudi Discord COMPLETAMENTE (anche dalla tray) e riaprilo | +| Tutto il resto | — | leggi `pscapture-app.log` (accanto all'exe, o in `%TEMP%`) e il log della console `/data/pscapture.log` (via FTP) | + +## 6. Disinstallazione + +1. Chiudi l'app. +2. `rundll32 "%ProgramFiles%\PSCapture\pscapture.dll",DllUnregisterServer` + (rimuove la registrazione della camera). +3. Cancella `C:\Program Files\PSCapture`. +4. Opzionale, sulla console: cancella `/data/pldmgr/payloads/pscapture/` così + l'autoloader smette di avviarlo. diff --git a/docs/GUIDE.md b/docs/GUIDE.md index c52018c..0e7fe59 100644 --- a/docs/GUIDE.md +++ b/docs/GUIDE.md @@ -1,5 +1,7 @@ # PSCapture — the fool-proof guide +🇮🇹 Versione italiana: [GUIDE.it.md](GUIDE.it.md) + From zero to your PS5 inside Discord. Every step says exactly what you should see on screen. If something doesn't match, jump to the troubleshooting table at the bottom. diff --git a/docs/index.html b/docs/index.html index 774b0c6..13d9329 100644 --- a/docs/index.html +++ b/docs/index.html @@ -77,11 +77,13 @@ .toc{display:flex;gap:8px;flex-wrap:wrap;margin-top:18px} .toc a{border:1px solid var(--line);background:var(--card);border-radius:999px; padding:4px 12px;font-size:13px} + .lang{position:absolute;top:18px;right:22px;font-size:13.5px} -
+
+
🇮🇹 Italiano
PSCapture diff --git a/docs/index.it.html b/docs/index.it.html new file mode 100644 index 0000000..b87b5b5 --- /dev/null +++ b/docs/index.it.html @@ -0,0 +1,358 @@ + + + + + +PSCapture di fstat13 — la PS5 come scheda di acquisizione sul PC + + + + +
+
🇬🇧 English
+
+
+ PSCapture +
+

PSCapture

+
Lo schermo della PlayStation 5, live sul tuo PC — come una vera scheda di acquisizione.
+
+
+
+ PS5 jailbroken + Windows 10 / 11 + Niente capture card + Niente Remote Play + 1080p · ~30 fps +
+ +
+
+ +
+ +

Cos'è

+
+
+

🎥 Scheda di acquisizione virtuale

+

PSCapture registra un dispositivo DirectShow chiamato PS5 Capture. + Discord, OBS e ffmpeg lo vedono come un'Elgato — scegli la camera e vai + live.

+
+
+

⚡ Direttamente dalla GPU

+

Il payload sulla console legge direttamente il buffer di scan-out del + display engine e manda i frame NV12 sulla tua LAN. Nessuna + ricodifica, nessun cloud.

+
+
+

🖱️ Un solo eseguibile

+

PSCapture.exe contiene già il payload per la console: + installa il driver, manda il payload, avvia lo stream — una finestra, + un click.

+
+
+ +

Come funziona

+
+
PS5 · payload +
legge il ring di scan-out del display engine, costruisce i frame + NV12, li serve su una porta TCP e mostra il toast: + “PSCapture is streaming on:PORT”.
+
→
+
PC · feeder +
riceve i frame e li pubblica in un ring di memoria condivisa.
+
→
+
PC · driver +
il filtro DirectShow espone il ring come una camera per tutti i + programmi.
+
+ +

Avvio rapido — passo per passo

+ +
+ Cosa serve prima. Una PS5 jailbroken con il setup standard: + un payload loader sulla porta TCP 9021 (tipo + elfldr), FTP anonimo sulla 2121, e opzionalmente + l'autoloader pldmgr così il payload parte a ogni boot. + PC e console sulla stessa LAN. Scarica PSCapture.exe dalla pagina + Releases — è un unico file: il payload per la console e il driver + per Windows sono dentro di lui. +
+ +
    +
  1. Fai il jailbreak della console
    + Qualsiasi jailbreak kernel-capable che ti dia il payload loader + (:9021), l'FTP anonimo (:2121) e — opzionale — l'autoloader + pldmgr.
  2. +
  3. Doppio click su PSCapture.exe
    + Windows chiede “Consenti a questa app di apportare modifiche?” + → Sì. L'app si eleva da sola; i privilegi servono una volta, per + registrare la webcam virtuale per tutti i programmi.
  4. +
  5. Controlla l'IP
    + Se la tua PS5 non è a 192.168.0.36, scrivi il suo + indirizzo nel campo PS5 IP e premi Apply.
  6. +
  7. Guarda e non premere niente
    + L'app fa tutto da sola, e te lo racconta nel pannello log scuro + (tabella qui sotto). Sulla console vedrai anche la notifica di sistema + “PSCapture is streaming on:PORT”.
  8. +
  9. Usalo in qualsiasi programma
    + Discord (in chiamata): Impostazioni → Voce e video → + Telecamera → PS5 Capture (720p — Discord chiede 720p a tutte + le camere, capture card incluse). OBS: aggiungi un Video Capture + Device → 1920x1080 pieno. ffmpeg: + -f dshow -i video="PS5 Capture".
  10. +
+ +

Cosa devi vedere nel log dell'app

+ + + + + + + + + + + + +
RigaSignificato
driver gia' installatocamera già registrata — niente da fare
driver estratto dall'eseguibile (… byte)
+ driver registrato - la webcam 'PS5 Capture' e' pronta
primo avvio: il driver è stato estratto dall'exe e registrato
payload dall'eseguibile (… byte)il payload sta viaggiando verso la PS5
payload avviato - la PS5 deve mostrare la notifica PSCaptureil payload sta girando sulla console
porta stream: 9xxx → collegato a …:9xxxstream connesso — la pillola diventa verde: STREAMING
+ +
+ Pillola ferma su “IN ATTESA DELLA PS5 — accesa e col jailbreak avviato?”
+ La console è spenta, non ancora jailbroken, o l'IP è sbagliato. L'app + riprova ogni 2 secondi: nel momento in cui la console è pronta si connette + da sola. Porte da controllare sulla console: 9021 e + 2121 devono essere aperte. +
+ +

Uso quotidiano e regolazioni

+
    +
  • Apri PSCapture.exe (UAC → Sì). Se il payload è già sulla console + (autoloader) lo stream parte da solo; altrimenti premi + Deploy payload una volta.
  • +
  • Stop / chiudere l'app ferma lo stream — la camera si congela + sull'ultimo frame e gli altri programmi continuano a vedere il + dispositivo.
  • +
  • gain — forza del colore. Lascia 1.0 (grezzo) a meno che i + colori non sembrino sbagliati.
  • +
  • shift px — allineamento orizzontale. Solo numeri PARI + (un valore dispari inverte i colori). Si applica in diretta ed è + salvato in pscapture.ini accanto all'exe.
  • +
+ +

Problemi — sintomo → rimedio

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SintomoCausa → rimedio
La pillola resta su AVVIO… / IN ATTESA DELLA PS5Console spenta o non jailbroken, o IP sbagliato → accendila, avvia + il jailbreak, controlla il campo IP
Il log ripete PS5 non raggiungibileCome sopra — l'app riprova da sola
La camera PS5 Capture non appare in Discord/OBSDriver mai registrato → premi Install driver; il log ora + riporta l'errore vero
ERRORE: driver non scrivibile in C:\Program Files\PSCapture (serve admin?)App non elevata → riavvia PSCapture.exe e accetta il prompt UAC
ERRORE caricando la dll (err=126)L'antivirus ha messo in quarantena la dll estratta → sblocca + pscapture.dll nell'antivirus, poi premi di nuovo + Install driver
La camera appare ma l'immagine è neraStream non partito → controlla la pillola, premi Deploy + payload e/o START STREAMING
I colori sembrano sbagliatiHai toccato gain → rimettilo a 1.0 e Apply
Immagine decentrata / barra neraAllineamento → regola shift px con numeri pari
Discord mostra 720pIl motore di Discord limita ogni camera a 720p → usa OBS per il + 1080p
OBS vede la camera, Discord noDiscord era aperto prima dell'installazione del driver → chiudilo + COMPLETAMENTE (anche dalla tray) e riaprilo
Tutto il restoLeggi pscapture-app.log (accanto all'exe o in + %TEMP%) e il log della console + /data/pscapture.log via FTP
+ +

Build dai sorgenti

+ +

Solo sorgenti — nella repo non ci sono binari. + Due metà, due toolchain. Il walk-through completo (installazione toolchain, + verifiche, trappole) è in docs/BUILD.it.md.

+ +

1 · Payload console → pscapture.elf

+
# servono Docker + l'immagine del PS5 payload SDK (prospero-clang; qui tag ps5sdk:18)
+docker run --rm -v "<repo>/payload:/payload" -w /payload ps5sdk:18 make
+ +

2 · Lato PC → pscapture.exe + pscapture.dll

+

Serve MinGW-w64 (gcc + + windres). L'ordine è obbligatorio: il + .res incastra driver e payload così come sono su disco.

+
# dalla radice della repo
+cp payload/pscapture.elf pc/        # viene incastrato così com'è
+cd pc
+
+# 1) il driver della capture card (filtro sorgente DirectShow)
+gcc -O2 -shared -static -static-libgcc -o pscapture.dll ps5cam.c \
+    -lole32 -loleaut32 -luser32 -ladvapi32 -lws2_32
+
+# 2) bundle: icona + payload + driver nell'oggetto risorse
+windres pscapture.rc -O coff -o pscapture.res
+
+# 3) l'app a file unico
+gcc -O2 -mwindows -o pscapture.exe pscapture.c pscapture.res \
+    -lws2_32 -lshell32 -ladvapi32 -luxtheme
+ +
+ Perché quest'ordine? (e i due errori classici di build) +

windres incastra i file come sono su disco: se la DLL o il + payload vengono ricompilati dopo il passo 2, l'exe continua a portarsi + dentro quelli vecchi. Rebuild = DLL → windres → exe, ogni volta.
+ -static -static-libgcc sulla DLL è obbligatorio: + senza, Windows può rifiutarsi di caricare il driver con il cryptico + “impossibile trovare il modulo specificato” (runtime mingw mancante).

+
+ +

Requisiti

+ + + + + + +
DoveCosa
PS5Jailbroken (payload loader + FTP + autoloader pldmgr)
PS5Firmware testato: 13.60 — vedi la FAQ per le altre versioni
PCWindows 10/11 64-bit, rete cablata consigliata
ReteEntrambi sulla stessa LAN (il gigabit basta per 1080p30)
+ +

FAQ

+ +
+ Funziona su firmware precedenti al 13.60? +

Il lato PC funziona su qualsiasi firmware: app e driver parlano solo + TCP/FTP e memoria condivisa. La parte version-specifica è il payload + della console — è stato compilato e tarato sul 13.60, usando gli + ancoraggi del display engine trovati su quel firmware. Su altri + firmware può servire un piccolo lavoro di porting (cioè ritrovare gli + stessi ancoraggi su quel sistema). Se hai un'altra versione, apri una + issue con il tuo firmware e possiamo aggiungere un profilo.

+
+ +
+ Perché la camera in chiamata è 720p e non 1080p? +

Quel limite è del motore vocale di Discord, non di PSCapture: chiede + 1280x720 a ogni camera. Per la qualità piena usa OBS (dove PS5 Capture + va a 1920x1080) o la condivisione schermo di Discord, che arriva a + 1080p60 con Nitro.

+
+ +
+ Servono una capture card o il Remote Play? +

No. PSCapture non tocca mai il Remote Play: il payload legge il display + engine sulla console stessa e manda i frame grezzi sulla tua LAN.

+
+ +
+ Come si disinstalla? +

Chiudi l'app, poi rundll32 "%ProgramFiles%\PSCapture\pscapture.dll",DllUnregisterServer, + cancella C:\Program Files\PSCapture, e opzionalmente + cancella /data/pldmgr/payloads/pscapture/ sulla console + così l'autoloader smette di avviare il payload.

+
+ + +
+ + +